游戏介绍
这是由 Infinity Ward 研发的一款游戏,发行于2005年,为《使命召唤》系列游戏作品的第二部。该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验。暴风少年第一个结局:、第二个结局:、第三个结局:、收集妖魂47种以上或等于,对话选项偏向于当天葵是自己妹妹。、收集妖魂47种以上或等于,对话选项偏向于不当天葵为自己妹妹,大家开的基本都这个,记住条件是不认为天葵为妹妹。邮寄日落
游戏玩法跟吃鸡基本类似,不过武器改为了偏老式一点的装备,对于我这种不太容易发现敌人的玩家来说,可以避免暴毙,不那么容易直接退场,至少还是能反击一下,游戏体验不至于太过恶劣。其中的游戏中任务有特色,个人技术并不是很好,因此还是喜欢堆发育,打后期,不至于没事儿干。众生1、开启卡鲁亚克声望不需要任何前置,只要在诺森德的3个海象人定居点,与他们对话或者完成任务即可。卡鲁亚克的声望,主要通过在完成了海象人基础任务的前提下,刷新的每日日常任务获得,每天最多完成3个任务,每个任务奖励500声望。2、第一个任务的NPC位于嚎风峡湾,卡玛古的奥弗斯,他在上古升降梯附近,坐标。3、第二个任务的NPC位于北风苔原,部落为雷亚的华特,坐标。联偏爱
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