这个游戏现在已经变味了,游戏体验真的无心吐槽,感觉被系统各种制裁,10级车金币弹打中10级轻坦,各种不掉血,能不能真实一点,这游戏的机制现在就这么卷了吗?变相的充值才能真正体验到游戏的乐趣?怪不得现在好多老玩家,说起玩这游戏都没以前的感觉了来信与诗《CROWZ 》是一款开放世界多人在线射击游戏,在游戏中玩家将会扮演名为 CROW 的雇佣兵进行战斗。为了作为强国的雇佣兵生存,玩家要么在多个小队竞争中获胜并完成任务,要么在有争议的领土上经历派系之间的重大战斗。游戏讲述了在未来的某一天,无数陨石坠落在世界各地,陨石的到来则带来了名为Q-on的稀有资源。为了获得这种名为Q-on的稀有资源,世界上各个强国之间也展开了无休止的冲突。各国开始雇佣佣兵来相互争夺资源,而这些佣兵、人们就称他们为「CROWZ」玩家将在开放世界的地图中执行寻找与取得Q-on 的任务,但整个游戏世界中,他们不是唯一在找寻这珍贵资源的人,寻找过程中他们将面对众多致命挑战,除了其他想下手的佣兵外,还有陨石坠落造成的危险环境与药物的副作用等,玩家必须透过合作才能完成任务。雾隐失落天
人物可以通过升级、学习技能、上阵宠物、搭配仙侣和穿戴装备、翅膀、时装、法宝和飞行道具等途径提升实力;其中技能又分为门派技能、角色修炼、各类生活技能和帮派技能等;宠物又可以进行炼骨、学习技能、反生和化生等操作进行属性提升;仙侣类似于游戏设计中的宠物系统,有SAB的品级之分,暂时是没有发现提升的操作途径;装备则可以通过启灵、打造、吸魂和附魂之类的操作提升攻防属性,其中打造需要加入帮派学习生活技能,并且消耗的材料会加强玩家之间的物品流通性;其中翅膀又可以通过进阶的方式进行提升,暂时是没有解锁这个系统,因此可能还存在有其他的提升方式。各个系统的培养方式还算是比较清晰的,只是会涉及到各种材料的消耗,如果不进行付费购买的话,所花费的时间培养周期会比较漫长。永恒之塔首先当然就是铺路了,没有铺路的话我们根本无法移动到目标城池附近,也就谈不上攻城了,不过由于玩家们的领地有限,所以一边铺一边拆除就可以了。如果有盟友已经在附近的话,可以在他的附近打一块土地,然后铺过去,这样会节省很多时间。彼得潘
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