游戏介绍
『因材施教,传道授业』<br />地下城与勇士:起源游戏玩法跟吃鸡基本类似,不过武器改为了偏老式一点的装备,对于我这种不太容易发现敌人的玩家来说,可以避免暴毙,不那么容易直接退场,至少还是能反击一下,游戏体验不至于太过恶劣。其中的游戏中任务有特色,个人技术并不是很好,因此还是喜欢堆发育,打后期,不至于没事儿干。坦克世界
整体画风是偏向于Q版萌系的风格,所有的造型都遵循了同一个设计路子。装备并不会改变人物的外观造型,在物品包裹里能够很清楚的看出物品本身的使用属性。如果要改变人物外观的话,那就得提一下时装系统,居然出现了秋天君那种贱贱的表情,简直是让人又惊又喜;场景的构建元素搭配倒是非常不错的,不同场景使用了不同的色调,整体给人的视觉感受还是比较舒服的。美中不足的地方在于,在1280*720的分辨率下, 人物造型还是显现出了一点锯齿感,在不挑剔的角度来看是不影响体验的。冷巷转职以后武器是需重新打造的,原门派武器请保留穿戴状态,转换门派后装备新门派武器,则直接继承原有武器启灵等级。装备启灵可以继承,可以使用旧门派的部分装备,相当于只要更换新门派所属的职业武器就可以,其他部位旧装备仍然可以穿戴。但是魂属性无法继承,如果是法系转物理系,就需要重新洗魂。逆水寒
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