游戏介绍
整体画风是偏向于Q版萌系的风格,所有的造型都遵循了同一个设计路子。装备并不会改变人物的外观造型,在物品包裹里能够很清楚的看出物品本身的使用属性。如果要改变人物外观的话,那就得提一下时装系统,居然出现了秋天君那种贱贱的表情,简直是让人又惊又喜;场景的构建元素搭配倒是非常不错的,不同场景使用了不同的色调,整体给人的视觉感受还是比较舒服的。美中不足的地方在于,在1280*720的分辨率下, 人物造型还是显现出了一点锯齿感,在不挑剔的角度来看是不影响体验的。三国志战略版战斗方式分为个人战斗跟组队战斗,在个人战斗中是携带宠物外加自己的仙侣,按照速度属性高低进行轮番攻击,在组队战斗中则是每个携带自己的宠物组成队伍,能够操控的就只有主角跟宠物两个角色。除了上述内容还有一个吸引人的地方,那就是具有飞行系统,可以乘坐飞行道具在地图之间加快移动的速度,并且没有发现飞行需要消耗额外的物品;雾隐失落天
游戏环境,总是会不断的变差;即使《坦克世界》在官方打击脚本之后,游戏环境也没有变得更好,就和《绝地求生》一样,即使没有了脚本,游戏环境也在确实的变差。不论是LYB伏地魔,或是黑枪狗还有蹲逼黑枪狗和一波送,游戏环境变差似乎成为了不可避免的情况。地下城与勇士:起源转职以后武器是需重新打造的,原门派武器请保留穿戴状态,转换门派后装备新门派武器,则直接继承原有武器启灵等级。装备启灵可以继承,可以使用旧门派的部分装备,相当于只要更换新门派所属的职业武器就可以,其他部位旧装备仍然可以穿戴。但是魂属性无法继承,如果是法系转物理系,就需要重新洗魂。睡个好觉
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