游戏介绍
佣兵任务与策略、装备获取与交易、高效挂机与经验加成、经验副本与快速升级、团队力量与额外经验草戒指第一个结局:、第二个结局:、第三个结局:、收集妖魂47种以上或等于,对话选项偏向于当天葵是自己妹妹。、收集妖魂47种以上或等于,对话选项偏向于不当天葵为自己妹妹,大家开的基本都这个,记住条件是不认为天葵为妹妹。游戏题材:MOBA竞技
本来是抱着 用钱创造快乐的 心态进去玩玩。发现这游戏不仅要钱还要肝,除非氪个十万八万,要不根本不能安心养老。但是游戏里的人确实挺好。不抱着纯粹的练级心态去玩玩还是可以的。玩了300多天还是卸载了,没跟游戏里的朋友说一声,感觉挺对不起他们的。果然情怀这东西跟游戏素质没有多大关系。暮云深手感、ui略显粗糙,刚玩的时候经常性高血压操作,可以改进,由于钩索的存在,秀的空间小,一打多要比apex、pubg更难,这导致技术带来的成就感不足。真是个可爱鬼
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